Una computadora inteligente aprende a jugar ajedrez de nivel mundial tras sólo cuatro horas

La inteligencia artificial (IA) a veces es difícil de captar. Sin embargo, el progreso en esta tecnología se vuelve realmente vívido cuando, por ejemplo, un programa de ordenador inteligente vence a los mejores jugadores humanos en un juego conocido. Cuando la computadora Deep Blue derrotó al entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparow en 1997, los titulares salieron en los titulares. Mientras tanto, las computadoras están mucho más lejos: el Watson de IBM ganó el popular formato del concurso Jeopardy, y los investigadores de la Carnegie Mellon University en Pittsburgh inventaron un software que derrotó a algunos de los mejores jugadores de póquer del mundo.

Los empleados de la compañía de IA Deepmind, que pertenece al grupo tecnológico americano Alphabet (Google), ya se han llamado la atención en varias ocasiones con programas informáticos inteligentes que han logrado éxitos revolucionarios en el tradicional juego de mesa chino Go. No sólo derrotaron a los mejores jugadores de go humanos del mundo. Finalmente, también presentaron una versión del programa que adoptó casi completamente el juego ellos mismos. Los investigadores explicaron “AlphaGo-Zero”, como llaman al programa, simplemente las reglas del juego. A partir de entonces, el programa jugó contra sí mismo y al cabo de unos días llegó a un nivel de juego que puso el programa anterior en la sombra – después de sólo tres días de aprendizaje.

“Ya no limitado por el hombre”

Obviamente, ahora han dado otro paso adelante: según sus propios datos, han creado un inteligente programa de ordenador que simplemente llaman “Alpha Zero”, y que ha ganado habilidades sobrehumanas no sólo en uno sino en tres juegos de mesa al mismo tiempo – y en duelos batir los mejores programas de ordenador que existían hasta ahora.

Hemos generalizado nuestro enfoque en un solo algoritmo que logra un rendimiento sobrehumano en muchas áreas desafiantes”, escribió el personal de Deepmind en un documento de trabajo publicado en el sitio web Arxiv. org. En consecuencia, el software ha adquirido tanto conocimiento y habilidades en tan sólo 24 horas que fue capaz de expulsar los principales programas de computación en los tres juegos – en ajedrez sólo tomó cuatro horas.

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